WebGL – rysowanie trójkąta
July 23, 2018
Po omówieniu teorii shaderów możemy zająć się ich praktycznym zastosowaniem. Na początek przypomnę jeszcze kolejne kroki, które musimy zakodować w JavaScripcie, by móc odpalić WebGL-owy render: inicjalizacja kontekstu WebGL umieszczenie danych geometrycznych w odpowiednich tablicach stworzenie buforów na podstawie danych z tablic stworzenie i kompilacja shaderów utworzenie programu, do którego podpięte zostaną shadery powiązania attributes [...]